魅影(Phantom)
魅影是一种能变成虚体的生物。
魅影生物是一个能加在任何实体生物(以下称为基础生物)上的模版。除以下所列之外,魅影生物均使用基础生物数据。
基础生物根据其挑战等级从魅影模版中得到不同能力。若任何原因令基础生物的挑战等级上升,则根据其新的挑战等级决定所能得到的能力。
·挑战等级:如果基础生物CR为4或更低,则新的挑战等级为基础生物原挑战等级+1。如果基础生物为CR5或更高,新CR为基础生物+2。
·种类和亚种:动物或虫类基础生物成为拥有相应亚种的魔法兽。
·AC:所有魅影生物均获得等同于其魅力修正值或+1的AC偏斜加值,取其高者。的基础生物若为CR5或更高,可以获得下列能力:
·魅影防守(Su):战斗时,不论他或攻击来源是虚体或者实体,魅影生物AC的盔甲、偏斜、天生防御和盾牌防御加值一律有效。
·弱点:魅影生物继续保留所有基础生物的弱点,并获得以下所列:
·幽冥易感(Ex):当受到来自幽冥攻击的伤害时,无论是否有允许减免伤害的豁免或者有否通过该豁免,一个幽冥生物总会受到该伤害总值50%的额外伤害。
·速度:CR4或以下的基础生物得到以下特殊能力:
虚体移动(Su):魅影生物自愿进行移动时能变成虚体。一个魅影能以移动等效动作抑制或恢复此能力。
·擒抱:魅影在虚体状态下不能擒抱。
·攻击选项:CR5或者以上的魅影生物不能使用要求与目标有长时间接触攻击选项,如黏着和类似攻击。基础生物CR5或以上者获得以下攻击选项:
魅影一击(Ex):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的魅影生物被同时视为虚体和实体。于是这个魅影能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。
特别动作:CR5或更高的魅影不能使用需要较长时间接触目标的特殊动作,比如囫囵活吞或类似动作。基础生物CR5或以上者获得如下特殊动作:
虚化游曳(Su):魅影生物能自由变成虚体,同样也能通过标准或是迅捷动作变成实体。
·LA:--
·典型奖励:如果原来的基础生物有奖励,魅影生物一样有,根据基础生物的标准奖励和魅影模板的新挑战等级计算。
库根,魅影妖鬼忍者4级(Kugan, Phantom Ghast Ninja) CR 7
中型不死生物
描述
生命骰: |
8d12+3(45hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
28(+5敏捷,+5感知,+4偏斜,+4天生),接触24,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+10 |
攻击: |
近战
啮咬+11(1d8+6加食尸鬼热疫加麻痹)和2爪抓+9(1d6+3加麻痹) |
全力攻击: |
近战
啮咬+11(1d8+6加食尸鬼热疫加麻痹)和2爪抓+9(1d6+3加麻痹) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
散发恶臭(10英尺);魅影一击;突袭 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺;幽冥易感;梯云之术;不死生物特性;虚体特性;魅影防守 |
豁免: |
强韧+3,反射+11,意志+11(+13,气) |
属性: |
力量20,敏捷20,体质-,智力12,感知20,魅力18 |
技能: |
平衡+13,唬骗+9,攀爬+10,交涉+6,躲藏+16,跳跃+21,聆听+11,潜行+16,侦查+11,翻滚+14 |
专长: |
战斗反射,多重攻击,健壮 |
地域: |
|
组织: |
|
挑战等级: |
7 |
宝物: |
造成中伤药水,天武护符+1,抗力斗篷+1 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
依职业等级而定 |
等级调整: |
- |
库根说通用语和龙语。
战斗:
散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC16的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术和解毒术能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
魅影防守(Su):战斗时,不论他或攻击来源是虚体或者实体,魅影生物AC的盔甲、偏斜、天生防御和盾牌防御加值一律有效。
AC加值(EX):
忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值(如果有)加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。这些AC上的加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当她中载或重载时,这些加值亦将失去。
气(SU):
忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值(如果有)。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
幽冥易感(Ex):当受到来自幽冥攻击的伤害时,无论是否有允许减免伤害的豁免或者有否通过该豁免,一个幽冥生物总会受到该伤害总值50%的额外伤害。
梯云之术(Great
Leap)(Su):
从第4级开始,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让她不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值(见《玩家手册》第77页技能项)。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
食尸鬼热疫(Su):
疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):
任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
魅影一击(Ex):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的魅影生物被同时视为虚体和实体。于是这个魅影能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。
突袭之术(Sudden
Strike)(EX): 当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将忍者的突袭之术能力等同于偷袭能力。
鬼脚之术(Ghost
Step)(Su): 从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个迅捷动作,不引发借机攻击。
虚化游曳(Su):魅影生物能自由变成虚体,同样也能通过标准或是迅捷动作变成实体。
关于魅影的知识
拥有知识技能(宗教)的人物能更加了解魅影。当人物成功作出技能鉴定时,根据其结果将可以得知以下的信息,包括DC较低者。关于基础生物的信息则可根据生物的类型和挑战等级用相应的技能得知。
DC |
结果 |
15+CR |
这个生物能拥有虚体特性。 |
20+CR |
魅影生物特别容易受到来自拥有幽冥特质的武器的伤害。强大的魅影生物能在虚体状态下攻击实体目标。 |